
실시간 스트리밍 솔루션을 비교하시나요? 스트리밍 하드웨어와 소프트웨어의 차이점을 연구하시나요? 스트리밍 인코딩 설정의 기본 사항을 이해하고 싶으십니까? 계속 읽어보세요! 하드웨어 인코더에 대한 초보자 가이드에서 이 모든 내용과 그 이상을 다룰 것입니다.
네트워크를 통해 비디오를 스트리밍할 때 압축되지 않은 비디오 및 오디오 파일이 너무 커서 실시간으로 보낼 수 없습니다. 해결책은 먼저 이러한 파일을 압축하는 것입니다.
비디오 인코더 하드웨어는 오디오 및 비디오 데이터를 캡처, 압축(인코딩)하고 대상으로 보내는 특수 장치입니다. 특히 실시간 스트리밍 하드웨어 인코더는 LAN(근거리 통신망), WAN(광역 통신망) 또는 인터넷을 통해 비디오 스트림을 전달할 수 있는 장치입니다.
온라인 스트리밍 대상에는 YouTube Live, LinkedIn Live, Facebook Live 등의 스트리밍 플랫폼과 Vimeo, Akamai, Wowza 등의 스트리밍 서비스가 포함됩니다.
실시간 스트리밍 인코더의 예로는 ORIVISION의 EH901, ES901 및 EH404가 있습니다. 또한 많은 하드웨어 인코더에는 실시간 비디오 전환 및 로컬 비디오 녹화와 같은 다른 기능이 있습니다.
오리비전 ZY-EH901 h.265 스트리밍 인코더 - H.265 1080P@60 HDMI 비디오 인코더(LCD 포함)
Orivision ZY-ES901 H.265 1080P@60 SDI 비디오 인코더(LCD 포함)
Orivision ZY-EH404 H.264 4 채널 4K@30 H.264 HDMI 비디오 인코더
라이브 스트리밍 소프트웨어는 노트북이나 데스크탑과 같은 일반 상용 컴퓨터에서 실행되는 애플리케이션입니다. 스트리밍 소프트웨어의 몇 가지 예로는 vMix, Wirecast 및 OBS가 있습니다. 하드웨어 인코더와 마찬가지로 실시간 스트리밍 소프트웨어는 비디오를 압축하여 대상으로 전송합니다.
주요 차이점은 하드웨어 인코더가 모든 처리 능력을 캡처, 인코딩 및 스트리밍에 집중한다는 것입니다. 이와 대조적으로 컴퓨터에서 실행되는 스트리밍 소프트웨어는 컴퓨터의 다른 프로세스와 리소스를 공유해야 합니다. 하드웨어 인코더는 처음부터 인코딩 및 스트리밍을 위해 설계되었으므로 동급 소프트웨어보다 더욱 안정적인 스트리밍 솔루션이 됩니다. 이것이 전문 방송사가 업무상 중요한 상황에서 하드웨어 인코더에 의존하는 이유입니다.
코덱
코덱은 미디어 파일을 더 작게 만드는 압축 방법입니다. 다양한 코덱은 특정 사용 사례에 맞게 다양한 유형의 압축을 제공합니다. 모든 비디오 코덱이 실시간 스트리밍에 적합한 것은 아닙니다.
스트리밍 미디어에 널리 사용되는 비디오 코덱은 Motion-JPEG(MJPEG), H.264/AVC 및 H.265/HEVC입니다. H.264/AVC는 오늘날 가장 일반적으로 사용되는 코덱입니다. H.265/HEVC는 H.264/AVC 이후의 차세대 코덱입니다. 약 절반의 비트 전송률로 H.264와 동일한 품질을 약속하므로 업로드 대역폭 요구 사항이 줄어듭니다.
오디오는 비디오와 별도로 인코딩됩니다. 가장 일반적으로 사용되는 오디오 코덱은 AAC입니다.
인코딩 해상도
인코딩 해상도는 비디오 프레임의 크기이며 너비 x 높이의 픽셀로 표시됩니다. 두 가지 일반적인 해상도는 1280 x 720(예: 720p)과 1920 x 1080(예: 1080p)입니다. 4K와 같은 더 높은 스트리밍 해상도는 강력한 처리 능력, 업로드 대역폭 및 시청 측면에서 4K 해상도 지원이 필요하기 때문에 덜 인기가 있습니다.
프레임 속도
프레임 속도는 초당 프레임 수(fps)로 초당 인코딩된 이미지 수입니다. 표준 프레임 속도에는 24, 25, 30 및 60fps가 포함되며, 30fps는 온라인 스트리밍에 가장 널리 사용되는 설정입니다.
비트레이트
비트 전송률은 단위 시간당 전송되는 데이터의 양을 나타냅니다. 비트 전송률은 일반적으로 초당 킬로비트(Kbps)로 측정되며, 초당 메가비트(Mbps)로 측정되는 경우도 적습니다. 비트 전송률이 높을수록 비디오 품질은 높아지지만 파일 크기도 커집니다.
올바른 비트 전송률 설정을 찾으려면 균형이 필요합니다. 비트 전송률 설정이 너무 낮으면 라이브 스트림이 불안해 보이고 품질이 낮아질 수 있습니다. 반면, 비트 전송률을 너무 높게 설정하면 파일 크기가 커서 시청자의 영상이 버퍼링될 수 있습니다.
스트리밍 프로토콜은 멀티미디어를 스트리밍 대상으로 전달하는 방법입니다. 인코딩된 비디오를 더 작은 조각으로 분할하여 적시에 올바른 순서로 대상에 전달하는 방법을 결정하는 일련의 규칙입니다. 다양한 하드웨어 인코더는 특정 스트리밍 프로토콜을 지원합니다. 또한 일부 스트리밍 프로토콜은 특정 코덱에서만 작동하는 반면 다른 스트리밍 프로토콜은 코덱을 지원하지 않습니다.
가장 일반적으로 사용되는 스트리밍 프로토콜 중 하나는 RTMP(실시간 메시징 프로토콜)와 RTMPS(보안 변형)입니다. RTMP(S)는 강력하고 보편적으로 지원되는 프로토콜입니다. 그러나 H.264 코덱에서만 작동하며 특정 지연(3~30초)이 있습니다.
HLS(HTTP 라이브 스트리밍)는 거의 모든 브라우저, 운영 체제, 심지어 스마트 TV에서도 지원되는 일반적으로 사용되는 또 다른 프로토콜입니다. HLS는 H.264 및 H.265 코덱에서만 작동합니다.
SRT(Secure and Reliable Transport)는 코덱에 구애받지 않는 오픈 소스 스트리밍 프로토콜입니다. 최적이 아닌 네트워크에서도 강력하고 지연 시간이 짧은 스트리밍이 가능합니다. 인터넷을 통해 거의 실시간으로 고품질 콘텐츠를 제공하는 능력은 방송사에 고가의 위성 기술에 대한 실행 가능한 대안을 제공합니다. 예를 들어 SRT는 RTMP만큼 널리 지원되지는 않지만 하드웨어 인코딩 분야에서는 인기와 지원을 얻고 있습니다.
하드웨어 인코더 모델의 가격은 입력 커넥터의 수와 유형, 지원되는 스트리밍 및 인코딩 기술, 그리고 가장 중요한 처리 능력에 따라 결정됩니다. 각각의 추가 입력 소스와 인코딩 채널은 인코더의 CPU에 추가적인 부담을 줍니다.
인코딩 및 스트리밍 요구 사항에 따라 하드웨어 인코더를 선택하는 것이 좋습니다.
내용이 비어있습니다!
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