Visninger: 0 Forfatter: Nettstedredaktør Publiseringstidspunkt: 2024-09-21 Opprinnelse: nettsted

Sammenligne strømmeløsninger i sanntid? Undersøker du forskjellene mellom strømmemaskinvare og programvare? Vil du forstå det grunnleggende om oppsett for strømmingskoding? Les videre! Vi vil dekke alt dette og mer i denne nybegynnerveiledningen til maskinvarekodere.
Når du streamer video over et nettverk, er ukomprimerte video- og lydfiler for store til å sendes i sanntid. Løsningen er å komprimere disse filene først.
Videokodermaskinvare er en spesialisert enhet som fanger opp, komprimerer (koder) og sender lyd- og videodata til destinasjonen. Nærmere bestemt er en sanntidsstrømmingsmaskinvarekoder en enhet som kan levere videostrømmer over et lokalt nettverk (LAN), WAN (Wide Area Network) eller Internett.
Nettstrømdestinasjoner inkluderer strømmeplattformer som YouTube Live, LinkedIn Live og Facebook Live, og strømmetjenester som Vimeo, Akamai og Wowza.
Eksempler på sanntidsstrømkodere inkluderer ORIVISIONs EH901, ES901 og EH404. i tillegg har mange maskinvarekodere andre funksjoner som sanntids videobytte og lokalt videoopptak.
Orivision ZY-EH901 h.265 streaming-koder - H.265 1080P@60 HDMI-videokoder med LCD
Orivision ZY-ES901 H.265 1080P@60 SDI videokoder med LCD
Orivision ZY-EH404 H.264 4-kanaler 4K@30 H.264 HDMI-videokoder
Programvare for direktestrømming er et program som kjører på en generisk hyllevare, for eksempel en bærbar eller stasjonær datamaskin. Noen få eksempler på strømmeprogramvare inkluderer vMix, Wirecast og OBS. I likhet med maskinvarekodere, komprimerer sanntidsstrømmeprogramvare video og overfører den til destinasjonen.
Hovedforskjellen er at maskinvarekodere bruker all sin prosessorkraft til fangst, koding og streaming. Derimot må datamaskindrevet strømmeprogramvare dele ressurser med andre prosesser på maskinen. Maskinvarekodere ble designet fra grunnen av for koding og streaming, noe som gjør dem til en mer pålitelig strømmeløsning enn sammenlignbar programvare. Dette er grunnen til at profesjonelle kringkastere er avhengige av maskinvarekodere i oppdragskritiske situasjoner.
kodeker
Kodeker er komprimeringsmetoder som gjør mediefiler mindre. Ulike kodeker gir forskjellige typer komprimering for å passe til spesifikke brukstilfeller. Ikke alle videokodeker er egnet for sanntidsstrømming.
Videokodeker som er mye brukt for streaming av media er Motion-JPEG (MJPEG), H.264/AVC og H.265/HEVC. H.264/AVC er uten tvil den mest brukte kodeken i dag. H.265/HEVC er neste generasjon kodeker etter H.264/AVC. Den lover samme kvalitet som H.264 med omtrent halvparten av bithastigheten, og reduserer dermed kravene til opplastingsbåndbredde.
Vær oppmerksom på at lyd er kodet separat fra video. Den mest brukte lydkodeken kalles AAC.
Kodingsoppløsning
Kodingsoppløsning er størrelsen på en videoramme, uttrykt i piksler som bredde x høyde. To vanlige oppløsninger er 1280 x 720 (dvs. 720p) og 1920 x 1080 (dvs. 1080p). Høyere strømmeoppløsninger, for eksempel 4K, er mindre populære fordi de krever robust prosessorkraft, opplastingsbåndbredde og støtte for 4K-oppløsninger på visningssiden.
Bildefrekvens
Bildehastighet er antall bilder kodet per sekund i bilder per sekund (fps). Standard bildefrekvenser inkluderer 24, 25, 30 og 60 fps, med 30 fps som den mest brukte innstillingen for nettstrømming.
Bitrate
Bitrate beskriver mengden data som overføres per tidsenhet. Bitrate måles vanligvis i kilobit per sekund (Kbps) og sjeldnere i megabit per sekund (Mbps). Jo høyere bitrate, jo høyere videokvalitet, men også større filstørrelse.
Å finne den riktige bithastighetsinnstillingen krever balanse. En bitrate-innstilling som er for lav kan resultere i en direktesending som ser nervøs ut og av dårlig kvalitet. På den annen side kan en bitrate-innstilling som er for høy føre til at seerens video bufres på grunn av den store filstørrelsen.
En streamingprotokoll er en metode for å levere multimedia til en streamingdestinasjon. Det er et sett med regler som bestemmer hvordan den kodede videoen deles opp i mindre biter og leveres til destinasjonen i tide og i riktig rekkefølge. Ulike maskinvarekodere støtter spesifikke strømmeprotokoller. I tillegg fungerer noen strømmeprotokoller bare med spesifikke kodeker, mens andre ikke støtter kodeker.
En av de mest brukte strømmeprotokollene er Real-Time Messaging Protocol (RTMP) og dens sikre variant (RTMPS). RTMP(S) er en kraftig og universelt støttet protokoll. Den fungerer imidlertid bare med H.264-kodeken og har en viss forsinkelse (3-30 sekunder).
HTTP Live Streaming (HLS) er en annen ofte brukt protokoll som støttes av nesten alle nettlesere, operativsystemer og til og med smart-TV-er. HLS fungerer bare med H.264- og H.265-kodeker.
Secure and Reliable Transport (SRT) er en åpen kildekode, kodekagnostisk strømmeprotokoll. Det muliggjør robust strømming med lav latens, selv over suboptimale nettverk. Dens evne til å levere innhold av høy kvalitet over Internett i nesten sanntid gir kringkastere et levedyktig alternativ til dyr satellittteknologi. SRT er ikke like bredt støttet som RTMP, for eksempel, men det blir stadig mer populært og får støtte innen maskinvarekoding.
Prisen på en maskinvarekodermodell er basert på antall og type inngangskontakter, støttede strømme- og kodingsteknologier, og viktigst av alt, prosessorkraft. Hver ekstra inngangskilde og kodingskanal legger en ekstra belastning på koderens CPU.
Vi anbefaler å velge en maskinvarekoder basert på dine kodings- og strømmekrav.
innholdet er tomt!
innholdet er tomt!