การเข้าชม: 0 ผู้แต่ง: บรรณาธิการเว็บไซต์ เวลาเผยแพร่: 21-09-2024 ที่มา: เว็บไซต์

เปรียบเทียบโซลูชั่นสตรีมมิ่งแบบเรียลไทม์? กำลังค้นคว้าความแตกต่างระหว่างฮาร์ดแวร์สตรีมมิ่งและซอฟต์แวร์ใช่ไหม ต้องการทำความเข้าใจพื้นฐานของการตั้งค่าการเข้ารหัสการสตรีมหรือไม่ อ่านต่อ! เราจะกล่าวถึงทั้งหมดนี้และอื่นๆ อีกมากมายในคู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งานตัวเข้ารหัสฮาร์ดแวร์
เมื่อสตรีมวิดีโอผ่านเครือข่าย ไฟล์วิดีโอและไฟล์เสียงที่ไม่มีการบีบอัดจะมีขนาดใหญ่เกินกว่าจะส่งแบบเรียลไทม์ วิธีแก้ไขคือบีบอัดไฟล์เหล่านี้ก่อน
ฮาร์ดแวร์ตัวเข้ารหัสวิดีโอ เป็นอุปกรณ์พิเศษที่จะจับ บีบอัด (เข้ารหัส) และส่งข้อมูลเสียงและวิดีโอไปยังปลายทาง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ตัวเข้ารหัสฮาร์ดแวร์สตรีมมิ่งแบบเรียลไทม์คืออุปกรณ์ที่สามารถส่งสตรีมวิดีโอผ่านเครือข่ายท้องถิ่น (LAN) เครือข่ายบริเวณกว้าง (WAN) หรืออินเทอร์เน็ต
ปลายทางการสตรีมออนไลน์รวมถึงแพลตฟอร์มการสตรีมเช่น YouTube Live, LinkedIn Live และ Facebook Live และบริการสตรีมมิ่งเช่น Vimeo, Akamai และ Wowza
ตัวอย่างของตัวเข้ารหัสสตรีมมิ่งแบบเรียลไทม์ ได้แก่ EH901, ES901 และ EH404 ของ ORIVISION นอกจากนี้ ตัวเข้ารหัสฮาร์ดแวร์จำนวนมากยังมีคุณสมบัติอื่นๆ เช่น การสลับวิดีโอแบบเรียลไทม์และการบันทึกวิดีโอในเครื่อง
โอริวิชั่น ZY-EH901 ตัวเข้ารหัสสตรีมมิ่ง h.265 - ตัวเข้ารหัสวิดีโอ HDMI H.265 1080P@60 พร้อมจอ LCD
Orivision ZY-ES901 H.265 1080P@60 SDI Video Encoder พร้อม LCD
Orivision ZY-EH404 H.264 4 ช่อง 4K@30 H.264 ตัวเข้ารหัสวิดีโอ HDMI
ซอฟต์แวร์สตรีมมิงแบบสดคือแอปพลิเคชันที่ทำงานบนคอมพิวเตอร์ทั่วไปที่มีจำหน่ายทั่วไป เช่น แล็ปท็อปหรือเดสก์ท็อป ตัวอย่างซอฟต์แวร์สตรีมมิ่ง ได้แก่ vMix, Wirecast และ OBS เช่นเดียวกับตัวเข้ารหัสฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์สตรีมมิ่งแบบเรียลไทม์จะบีบอัดวิดีโอและส่งไปยังปลายทาง
ข้อแตกต่างที่สำคัญคือตัวเข้ารหัสฮาร์ดแวร์ทุ่มเทพลังการประมวลผลทั้งหมดให้กับการจับภาพ การเข้ารหัส และการสตรีม ในทางตรงกันข้าม ซอฟต์แวร์สตรีมมิ่งที่ทำงานด้วยคอมพิวเตอร์จะต้องแชร์ทรัพยากรกับกระบวนการอื่นๆ บนเครื่อง ตัวเข้ารหัสฮาร์ดแวร์ได้รับการออกแบบตั้งแต่พื้นฐานสำหรับการเข้ารหัสและการสตรีม ทำให้เป็นโซลูชันการสตรีมที่เชื่อถือได้มากกว่าซอฟต์แวร์ที่เทียบเคียงได้ นี่คือเหตุผลที่ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงมืออาชีพต้องพึ่งพาตัวเข้ารหัสฮาร์ดแวร์ในสถานการณ์ที่มีความสำคัญต่อภารกิจ
ตัวแปลงสัญญาณ
ตัวแปลงสัญญาณเป็นวิธีการบีบอัดที่ทำให้ไฟล์มีเดียมีขนาดเล็กลง ตัวแปลงสัญญาณที่แตกต่างกันมีการบีบอัดประเภทต่างๆ เพื่อให้เหมาะกับกรณีการใช้งานเฉพาะ ตัวแปลงสัญญาณวิดีโอบางตัวอาจไม่เหมาะสำหรับการสตรีมแบบเรียลไทม์
ตัวแปลงสัญญาณวิดีโอที่ใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับการสตรีมสื่อ ได้แก่ Motion-JPEG (MJPEG), H.264/AVC และ H.265/HEVC H.264/AVC ถือเป็นตัวแปลงสัญญาณที่ใช้กันมากที่สุดในปัจจุบัน H.265/HEVC คือตัวแปลงสัญญาณรุ่นถัดไปหลังจาก H.264/AVC รับประกันคุณภาพเดียวกันกับ H.264 ที่ประมาณครึ่งหนึ่งของบิตเรต ซึ่งช่วยลดความต้องการแบนด์วิธในการอัพโหลด
โปรดทราบว่าเสียงจะถูกเข้ารหัสแยกจากวิดีโอ ตัวแปลงสัญญาณเสียงที่ใช้บ่อยที่สุดเรียกว่า AAC
ความละเอียดในการเข้ารหัส
ความละเอียดในการเข้ารหัสคือขนาดของเฟรมวิดีโอ ซึ่งแสดงเป็นพิกเซลเป็นกว้าง x สูง ความละเอียดทั่วไปสองค่าคือ 1280 x 720 (เช่น 720p) และ 1920 x 1080 (เช่น 1080p) ความละเอียดการสตรีมที่สูงกว่า เช่น 4K ได้รับความนิยมน้อยกว่า เนื่องจากต้องใช้พลังการประมวลผลที่แข็งแกร่ง แบนด์วิดธ์การอัพโหลด และการรองรับความละเอียด 4K ในด้านรับชม
อัตราเฟรม
อัตราเฟรมคือจำนวนภาพที่เข้ารหัสต่อวินาทีในหน่วยเฟรมต่อวินาที (fps) อัตราเฟรมมาตรฐาน ได้แก่ 24, 25, 30 และ 60 fps โดยที่ 30 fps เป็นการตั้งค่าที่ใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับการสตรีมออนไลน์
บิตเรต
บิตเรตอธิบายจำนวนข้อมูลที่ส่งต่อหน่วยเวลา โดยทั่วไปบิตเรตจะวัดเป็นกิโลบิตต่อวินาที (Kbps) และมักจะวัดน้อยกว่าเป็นเมกะบิตต่อวินาที (Mbps) ยิ่งบิตเรตสูง คุณภาพวิดีโอก็จะยิ่งสูงขึ้น แต่ขนาดไฟล์ก็จะใหญ่ขึ้นด้วย
การค้นหาการตั้งค่าบิตเรตที่ถูกต้องต้องใช้ความสมดุล การตั้งค่าบิตเรตที่ต่ำเกินไปอาจส่งผลให้สตรีมแบบสดดูกระตุกและมีคุณภาพต่ำ ในทางกลับกัน การตั้งค่าบิตเรตที่สูงเกินไปอาจทำให้วิดีโอของผู้ดูบัฟเฟอร์เนื่องจากขนาดไฟล์ใหญ่
โปรโตคอลการสตรีมคือวิธีการส่งมัลติมีเดียไปยังปลายทางการสตรีม เป็นชุดกฎที่กำหนดวิธีการแบ่งวิดีโอที่เข้ารหัสออกเป็นส่วนเล็กๆ และส่งไปยังปลายทางตรงเวลาและในลำดับที่ถูกต้อง ตัวเข้ารหัสฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกันรองรับโปรโตคอลการสตรีมเฉพาะ นอกจากนี้ โปรโตคอลการสตรีมบางตัวใช้งานได้กับตัวแปลงสัญญาณเฉพาะเท่านั้น ในขณะที่บางตัวไม่รองรับตัวแปลงสัญญาณ
หนึ่งในโปรโตคอลสตรีมมิ่งที่ใช้กันมากที่สุดคือ Real-Time Messaging Protocol (RTMP) และรูปแบบที่ปลอดภัย (RTMPS) RTMP(S) เป็นโปรโตคอลที่ทรงพลังและได้รับการสนับสนุนในระดับสากล อย่างไรก็ตาม ใช้งานได้กับตัวแปลงสัญญาณ H.264 เท่านั้นและมีความล่าช้า (3-30 วินาที)
HTTP Live Streaming (HLS) เป็นอีกหนึ่งโปรโตคอลที่ใช้กันทั่วไปซึ่งรองรับโดยเบราว์เซอร์ ระบบปฏิบัติการ และแม้แต่สมาร์ททีวีเกือบทั้งหมด HLS ใช้งานได้กับตัวแปลงสัญญาณ H.264 และ H.265 เท่านั้น
การขนส่งที่ปลอดภัยและเชื่อถือได้ (SRT) เป็นโปรโตคอลสตรีมมิ่งโอเพ่นซอร์สที่ไม่เชื่อเรื่องตัวแปลงสัญญาณ ช่วยให้สามารถสตรีมมิ่งได้อย่างมีประสิทธิภาพและมีความหน่วงต่ำแม้ผ่านเครือข่ายที่ด้อยประสิทธิภาพก็ตาม ความสามารถในการนำเสนอเนื้อหาคุณภาพสูงผ่านทางอินเทอร์เน็ตในแบบเรียลไทม์ทำให้ผู้ออกอากาศมีทางเลือกที่เป็นไปได้แทนเทคโนโลยีดาวเทียมที่มีราคาแพง ตัวอย่างเช่น SRT ไม่ได้รับการรองรับอย่างกว้างขวางเท่ากับ RTMP แต่กำลังได้รับความนิยมและการสนับสนุนในด้านการเข้ารหัสฮาร์ดแวร์
ราคาของรุ่นตัวเข้ารหัสฮาร์ดแวร์ขึ้นอยู่กับจำนวนและประเภทของตัวเชื่อมต่ออินพุต เทคโนโลยีสตรีมมิ่งและการเข้ารหัสที่รองรับ และที่สำคัญที่สุดคือพลังการประมวลผล แหล่งอินพุตและช่องการเข้ารหัสเพิ่มเติมแต่ละแหล่งจะสร้างภาระเพิ่มเติมให้กับ CPU ของตัวเข้ารหัส
เราขอแนะนำให้เลือกตัวเข้ารหัสฮาร์ดแวร์ตามความต้องการด้านการเข้ารหัสและการสตรีมของคุณ
เนื้อหาว่างเปล่า!
เนื้อหาว่างเปล่า!