การเข้าชม: 0 ผู้แต่ง: บรรณาธิการเว็บไซต์ เวลาเผยแพร่: 21-09-2024 ที่มา: เว็บไซต์

เปรียบเทียบโซลูชั่นสตรีมมิ่งแบบเรียลไทม์? กำลังค้นคว้าความแตกต่างระหว่างฮาร์ดแวร์สตรีมมิ่งและซอฟต์แวร์ใช่ไหม ต้องการทำความเข้าใจพื้นฐานของการตั้งค่าการเข้ารหัสการสตรีมหรือไม่ อ่านต่อ! เราจะกล่าวถึงทั้งหมดนี้และอื่นๆ อีกมากมายในคู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งานตัวเข้ารหัสฮาร์ดแวร์
เมื่อสตรีมวิดีโอผ่านเครือข่าย ไฟล์วิดีโอและไฟล์เสียงที่ไม่มีการบีบอัดจะมีขนาดใหญ่เกินกว่าจะส่งแบบเรียลไทม์ วิธีแก้ไขคือบีบอัดไฟล์เหล่านี้ก่อน
ฮาร์ดแวร์ตัวเข้ารหัสวิดีโอ เป็นอุปกรณ์พิเศษที่จะจับ บีบอัด (เข้ารหัส) และส่งข้อมูลเสียงและวิดีโอไปยังปลายทาง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ตัวเข้ารหัสฮาร์ดแวร์สตรีมมิ่งแบบเรียลไทม์คืออุปกรณ์ที่สามารถส่งสตรีมวิดีโอผ่านเครือข่ายท้องถิ่น (LAN) เครือข่ายบริเวณกว้าง (WAN) หรืออินเทอร์เน็ต
ปลายทางการสตรีมออนไลน์ประกอบด้วยแพลตฟอร์มการสตรีม เช่น YouTube Live, LinkedIn Live และ Facebook Live และบริการสตรีมมิ่ง เช่น Vimeo, Akamai และ Wowza
ตัวอย่างของตัวเข้ารหัสสตรีมมิ่งแบบเรียลไทม์ ได้แก่ EH901, ES901 และ EH404 ของ ORIVISION นอกจากนี้ ตัวเข้ารหัสฮาร์ดแวร์จำนวนมากยังมีคุณสมบัติอื่นๆ เช่น การสลับวิดีโอแบบเรียลไทม์และการบันทึกวิดีโอในเครื่อง
โอริวิชั่น ZY-EH901 ตัวเข้ารหัสสตรีมมิ่ง h.265 - ตัวเข้ารหัสวิดีโอ HDMI H.265 1080P@60 พร้อมจอ LCD
Orivision ZY-ES901 H.265 1080P@60 SDI Video Encoder พร้อม LCD
Orivision ZY-EH404 H.264 4 ช่อง 4K@30 H.264 ตัวเข้ารหัสวิดีโอ HDMI
ซอฟต์แวร์สตรีมมิงแบบสดคือแอปพลิเคชันที่ทำงานบนคอมพิวเตอร์ทั่วไปที่มีจำหน่ายทั่วไป เช่น แล็ปท็อปหรือเดสก์ท็อป ตัวอย่างซอฟต์แวร์สตรีมมิ่ง ได้แก่ vMix, Wirecast และ OBS เช่นเดียวกับตัวเข้ารหัสฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์สตรีมมิ่งแบบเรียลไทม์จะบีบอัดวิดีโอและส่งไปยังปลายทาง
ข้อแตกต่างที่สำคัญคือตัวเข้ารหัสฮาร์ดแวร์ทุ่มเทพลังการประมวลผลทั้งหมดให้กับการจับภาพ การเข้ารหัส และการสตรีม ในทางตรงกันข้าม ซอฟต์แวร์สตรีมมิ่งที่ทำงานด้วยคอมพิวเตอร์จะต้องแชร์ทรัพยากรกับกระบวนการอื่นๆ บนเครื่อง ตัวเข้ารหัสฮาร์ดแวร์ได้รับการออกแบบตั้งแต่พื้นฐานสำหรับการเข้ารหัสและการสตรีม ทำให้เป็นโซลูชันการสตรีมที่เชื่อถือได้มากกว่าซอฟต์แวร์ที่เทียบเคียงได้ นี่คือเหตุผลที่ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงมืออาชีพต้องพึ่งพาตัวเข้ารหัสฮาร์ดแวร์ในสถานการณ์ที่มีความสำคัญต่อภารกิจ
ตัวแปลงสัญญาณ
ตัวแปลงสัญญาณเป็นวิธีการบีบอัดที่ทำให้ไฟล์มีเดียมีขนาดเล็กลง ตัวแปลงสัญญาณที่แตกต่างกันมีการบีบอัดประเภทต่างๆ เพื่อให้เหมาะกับกรณีการใช้งานเฉพาะ ตัวแปลงสัญญาณวิดีโอบางตัวอาจไม่เหมาะสำหรับการสตรีมแบบเรียลไทม์
ตัวแปลงสัญญาณวิดีโอที่ใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับการสตรีมสื่อ ได้แก่ Motion-JPEG (MJPEG), H.264/AVC และ H.265/HEVC H.264/AVC ถือเป็นตัวแปลงสัญญาณที่ใช้กันมากที่สุดในปัจจุบัน H.265/HEVC คือตัวแปลงสัญญาณรุ่นถัดไปหลังจาก H.264/AVC รับประกันคุณภาพเดียวกันกับ H.264 ที่ประมาณครึ่งหนึ่งของบิตเรต ซึ่งช่วยลดความต้องการแบนด์วิธในการอัพโหลด
โปรดทราบว่าเสียงจะถูกเข้ารหัสแยกจากวิดีโอ ตัวแปลงสัญญาณเสียงที่ใช้บ่อยที่สุดเรียกว่า AAC
ความละเอียดในการเข้ารหัส
ความละเอียดในการเข้ารหัสคือขนาดของเฟรมวิดีโอ ซึ่งแสดงเป็นพิกเซลเป็นกว้าง x สูง ความละเอียดทั่วไปสองค่าคือ 1280 x 720 (เช่น 720p) และ 1920 x 1080 (เช่น 1080p) ความละเอียดการสตรีมที่สูงกว่า เช่น 4K ได้รับความนิยมน้อยกว่า เนื่องจากต้องใช้พลังการประมวลผลที่แข็งแกร่ง แบนด์วิดธ์การอัพโหลด และการรองรับความละเอียด 4K ที่ด้านรับชม
อัตราเฟรม
อัตราเฟรมคือจำนวนภาพที่เข้ารหัสต่อวินาทีในหน่วยเฟรมต่อวินาที (fps) อัตราเฟรมมาตรฐาน ได้แก่ 24, 25, 30 และ 60 fps โดยที่ 30 fps เป็นการตั้งค่าที่ใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับการสตรีมออนไลน์
บิตเรต
บิตเรตอธิบายจำนวนข้อมูลที่ส่งต่อหน่วยเวลา โดยทั่วไปบิตเรตจะวัดเป็นกิโลบิตต่อวินาที (Kbps) และมักจะวัดน้อยกว่าเป็นเมกะบิตต่อวินาที (Mbps) ยิ่งบิตเรตสูง คุณภาพวิดีโอก็จะยิ่งสูงขึ้น แต่ขนาดไฟล์ก็จะใหญ่ขึ้นด้วย
การค้นหาการตั้งค่าบิตเรตที่ถูกต้องต้องใช้ความสมดุล การตั้งค่าบิตเรตที่ต่ำเกินไปอาจส่งผลให้สตรีมแบบสดดูกระตุกและมีคุณภาพต่ำ ในทางกลับกัน การตั้งค่าบิตเรตที่สูงเกินไปอาจทำให้วิดีโอของผู้ดูบัฟเฟอร์เนื่องจากขนาดไฟล์ใหญ่
โปรโตคอลการสตรีมคือวิธีการส่งมัลติมีเดียไปยังปลายทางการสตรีม เป็นชุดกฎที่กำหนดวิธีการแบ่งวิดีโอที่เข้ารหัสออกเป็นส่วนเล็กๆ และส่งไปยังปลายทางตรงเวลาและในลำดับที่ถูกต้อง ตัวเข้ารหัสฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกันรองรับโปรโตคอลการสตรีมเฉพาะ นอกจากนี้ โปรโตคอลการสตรีมบางตัวใช้งานได้กับตัวแปลงสัญญาณเฉพาะเท่านั้น ในขณะที่บางตัวไม่รองรับตัวแปลงสัญญาณ
หนึ่งในโปรโตคอลสตรีมมิ่งที่ใช้กันมากที่สุดคือ Real-Time Messaging Protocol (RTMP) และรูปแบบความปลอดภัย (RTMPS) RTMP(S) เป็นโปรโตคอลที่ทรงพลังและได้รับการสนับสนุนในระดับสากล อย่างไรก็ตาม ใช้งานได้กับตัวแปลงสัญญาณ H.264 เท่านั้นและมีความล่าช้า (3-30 วินาที)
HTTP Live Streaming (HLS) เป็นอีกหนึ่งโปรโตคอลที่ใช้กันทั่วไปซึ่งรองรับโดยเบราว์เซอร์ ระบบปฏิบัติการ และแม้แต่สมาร์ททีวีเกือบทั้งหมด HLS ใช้งานได้กับตัวแปลงสัญญาณ H.264 และ H.265 เท่านั้น
การขนส่งที่ปลอดภัยและเชื่อถือได้ (SRT) เป็นโปรโตคอลสตรีมมิ่งโอเพ่นซอร์สที่ไม่เชื่อเรื่องตัวแปลงสัญญาณ ช่วยให้สามารถสตรีมมิ่งได้อย่างมีประสิทธิภาพและมีความหน่วงต่ำแม้ผ่านเครือข่ายที่ด้อยประสิทธิภาพก็ตาม ความสามารถในการนำเสนอเนื้อหาคุณภาพสูงผ่านทางอินเทอร์เน็ตในแบบเรียลไทม์ช่วยให้ผู้ออกอากาศมีทางเลือกที่เป็นไปได้แทนเทคโนโลยีดาวเทียมที่มีราคาแพง ตัวอย่างเช่น SRT ไม่ได้รับการรองรับอย่างกว้างขวางเท่ากับ RTMP แต่กำลังได้รับความนิยมและการสนับสนุนในด้านการเข้ารหัสฮาร์ดแวร์
ราคาของรุ่นตัวเข้ารหัสฮาร์ดแวร์ขึ้นอยู่กับจำนวนและประเภทของตัวเชื่อมต่ออินพุต เทคโนโลยีสตรีมมิ่งและการเข้ารหัสที่รองรับ และที่สำคัญที่สุดคือพลังการประมวลผล แหล่งอินพุตและช่องการเข้ารหัสเพิ่มเติมแต่ละแหล่งจะสร้างภาระเพิ่มเติมให้กับ CPU ของตัวเข้ารหัส
เราขอแนะนำให้เลือกตัวเข้ารหัสฮาร์ดแวร์ตามความต้องการด้านการเข้ารหัสและการสตรีมของคุณ
เนื้อหาว่างเปล่า!
เนื้อหาว่างเปล่า!