Visningar: 0 Författare: Webbplatsredaktör Publiceringstid: 2024-09-21 Ursprung: Plats

Jämföra realtidsströmningslösningar? Forskar du om skillnaderna mellan strömmande hårdvara och mjukvara? Vill du förstå grunderna för strömningskodningsinställningar? Läs vidare! Vi kommer att täcka allt detta och mer i denna nybörjarguide till hårdvarukodare.
När du strömmar video över ett nätverk är okomprimerade video- och ljudfiler för stora för att skickas i realtid. Lösningen är att komprimera dessa filer först.
Videokodarhårdvara är en specialiserad enhet som fångar, komprimerar (kodar) och skickar ljud- och videodata till sin destination. Specifikt är en hårdvarukodare för strömmande i realtid en enhet som kan leverera videoströmmar över ett lokalt nätverk (LAN), WAN (Wide Area Network) eller Internet.
Streamingdestinationer online inkluderar streamingplattformar som YouTube Live, LinkedIn Live och Facebook Live, och streamingtjänster som Vimeo, Akamai och Wowza.
Exempel på realtidsströmkodare inkluderar ORIVISIONs EH901, ES901 och EH404. dessutom har många hårdvarukodare andra funktioner som videoväxling i realtid och lokal videoinspelning.
Orivision ZY-EH901 h.265-strömkodare - H.265 1080P@60 HDMI-videokodare med LCD
Orivision ZY-ES901 H.265 1080P@60 SDI videokodare med LCD
Orivision ZY-EH404 H.264 4 Channels 4K@30 H.264 HDMI Video Encoder
Programvara för livestreaming är en applikation som körs på en generisk standarddator som en bärbar eller stationär dator. Några exempel på streamingprogramvara inkluderar vMix, Wirecast och OBS. I likhet med hårdvarukodare komprimerar realtidsströmmjukvara video och överför den till sin destination.
Den största skillnaden är att hårdvarukodare ägnar all sin processorkraft åt att fånga, koda och streama. Däremot måste datordriven streamingprogramvara dela resurser med andra processer på maskinen. Hårdvarukodare designades från grunden för kodning och streaming, vilket gör dem till en mer pålitlig streaminglösning än jämförbar programvara. Det är därför professionella sändare förlitar sig på hårdvarukodare i uppdragskritiska situationer.
Codecs
Codecs är komprimeringsmetoder som gör mediefiler mindre. Olika codecs tillhandahåller olika typer av komprimering för att passa specifika användningsfall. Alla videocodecs är inte lämpliga för realtidsströmning.
Videocodecs som används ofta för strömmande media är Motion-JPEG (MJPEG), H.264/AVC och H.265/HEVC. H.264/AVC är utan tvekan den vanligaste codec idag. H.265/HEVC är nästa generations codecs efter H.264/AVC. Den lovar samma kvalitet som H.264 med ungefär halva bithastigheten, vilket minskar kraven på uppladdningsbandbredd.
Observera att ljud kodas separat från video. Den vanligaste ljudcodecen kallas AAC.
Kodningsupplösning
Kodningsupplösning är storleken på en videoram, uttryckt i pixlar som bredd x höjd. Två vanliga upplösningar är 1280 x 720 (dvs. 720p) och 1920 x 1080 (dvs. 1080p). Högre streamingupplösningar, som 4K, är mindre populära eftersom de kräver robust processorkraft, uppladdningsbandbredd och stöd för 4K-upplösningar på visningssidan.
Bildhastighet
Bildhastighet är antalet bilder som kodas per sekund i bildrutor per sekund (fps). Standardbildhastigheter inkluderar 24, 25, 30 och 60 fps, där 30 fps är den mest använda inställningen för onlinestreaming.
Bithastighet
Bitrate beskriver mängden data som överförs per tidsenhet. Bithastigheten mäts vanligtvis i kilobit per sekund (Kbps) och mer sällan i megabit per sekund (Mbps). Ju högre bithastighet, desto högre videokvalitet, men också desto större filstorlek.
Att hitta rätt bithastighetsinställning kräver balans. En bithastighetsinställning som är för låg kan resultera i en livestream som ser skakig ut och av dålig kvalitet. Å andra sidan kan en bithastighetsinställning som är för hög göra att tittarens video buffras på grund av den stora filstorleken.
Ett strömningsprotokoll är en metod för att leverera multimedia till en strömmande destination. Det är en uppsättning regler som bestämmer hur den kodade videon delas upp i mindre bitar och levereras till destinationen i tid och i rätt ordning. Olika hårdvarukodare stöder specifika streamingprotokoll. Dessutom fungerar vissa streamingprotokoll bara med specifika codecs, medan andra inte stöder codecs.
Ett av de mest använda streamingprotokollen är Real-Time Messaging Protocol (RTMP) och dess säkra variant (RTMPS). RTMP(S) är ett kraftfullt och universellt stödd protokoll. Den fungerar dock bara med H.264-codec och har en viss fördröjning (3-30 sekunder).
HTTP Live Streaming (HLS) är ett annat vanligt använt protokoll som stöds av nästan alla webbläsare, operativsystem och till och med smarta TV-apparater. HLS fungerar bara med H.264 och H.265 codecs.
Secure and Reliable Transport (SRT) är ett codec-agnostiskt streamingprotokoll med öppen källkod. Det möjliggör robust streaming med låg latens även över suboptimala nätverk. Dess förmåga att leverera högkvalitativt innehåll över Internet i nästan realtid ger sändare ett hållbart alternativ till dyr satellitteknik. SRT stöds inte lika brett som RTMP, till exempel, men det vinner popularitet och stöd inom området hårdvarukodning.
Priset för en hårdvarukodarmodell baseras på antalet och typen av ingångskontakter, streaming- och kodningstekniker som stöds, och viktigast av allt, processorkraft. Varje ytterligare ingångskälla och kodningskanal lägger en extra börda på kodarens CPU.
Vi rekommenderar att du väljer en hårdvarukodare baserat på dina krav på kodning och streaming.
innehållet är tomt!
innehållet är tomt!